■
Два дні на підготовку та майже 200 робіт від учасників. Українська студія RetroStyle Games розповідає, як організувала Геловінський арт-конкурс. Команда автоматизувала реєстрацію та збір робіт, а учасників заохочувала використовувати AI. Що вдалося прискорити, де знадобилася жива підтримка та як…

729 переглядів22 реакцій
Відкрити пост у Telegram

